6 settembre 2008

Come sarà il gioco?

Dopo aver dato una prima occhiata superficiale all'ambientazione continuiamo con i Work in Progress.

Avventura e Intrigo
Tempo fa ci siamo trovati a discutere su cosa avremmo dovuto offrire ai giocatori di nuovo rispetto ai GRV medioevali esistenti. Abbiamo convenuto che le due parole d'ordine sarebbero state "Avventura e Intrigo".

Cosa intendo dire con questa espressione?
Settimo Mare deve essere un gioco e come tale deve divertire, ma questo significa che per forza di cose, ci si troverà con eventi che non sempre saranno all'altezza dei gusti di tutti.L'ambientazione di Seventh Sea non propone solamente mostri e nemici da sconfiggere, ma è anche sufficientemente complessa da catapultare il giocatore direttamente al centro degli intrighi per il potere. Che siate un ecclesiastico, un militare, un mercante o un nobile ci sarà pane per i vostri denti e questo aspetto del gioco si rifletterà negli stili della cosiddetta "taverna".
Per quanto possibile cercheremo di far diventare quello che è il classico ritrovo serale del GRV non solo in un'occasione di incontro (e scontro sociale) per i personaggi, ma in una parte integrante della trama. Di volta in volta vi ritroverete in una corte, in una locanda malfamata o anche nella stiva di una nave e ogni volta quell'evento sarà esso stesso ricco di trame proprio come una giocata esterna.

Le giocate esterne restano certamente il cuore degli eventi di Settimo Mare, ma non sono necessariamente il fulcro. Per intenderci potrete rinunciare alle taverne, o alle giocate esterne e in nessun caso la vostra esperienza di gioco sarà incompleta. Perchè anche se non seguirete gli sviluppi di tutto il gioco, ci sarà sempre qualcosa che vi coinvolgerà in prima persona. Certo, se partecipate a tutto avrete più possibilità di giocare e divertirvi; ma non lasceremo che vi annoiate.

3 settembre 2008

Cos'è "Settimo Mare"?

Settimo Mare (titolo ancora provvisorio) è il progetto di un'associazione di gioco di Ruolo dal vivo in quel di Roma.
Non vi sto a spiegare cos'è un GRV (acronimo per Gioco di Ruolo dal Vivo o LARP in inglese), potrete trovare risorse più competenti di me a riguardo semplicemente con una Googlata. Quello che spiegheremo qua è cos'è Settimo Mare e come procedono i lavori per l'associazione. Per prima cosa ecco un primer sull'ambientazione.
Sia chiaro che Settimo Mare è la trasposizione dal vivo del Gioco di Ruolo cartaceo Seventh Sea, edito dalla AEG e ormai fuori produzione da un paio di anni. Tutto il materiale ivi contenuto, specialmente quello relativo all'ambientazione è proprietà della AEG e viene qua riproposto (rimaneggiato e tradotto) al semplice scopo di aiutare i giocatori a districarsi nell'ambientazione.

Ambientazione
Il mondo di Settimo Mare è un mondo di spadaccini e stregoneria, pirateria ed avventura, diplomazia e intrigo, archeologia e esplorazione. E' un mondo di moschettieri, bucanieri e corsari, antiche stregonerie e civiltà perdute, verità che si nascondono nelle ombre e mostri che si celano in piena vista.

Spadaccini e Stregoni
E' un mondo in cui un ordine di moschettieri fa la guardia, non solo alle vite dei nobili, ma anche alle virtù di onore, integrità e fratellanza. E' un mondo di spade e lingue affilate, dove una risposta arguta può essere più letale della punta di una spada.

E' anche un mondo dove la nobiltà controlla la forza più potente di tutte – la Stregoneria. Magie oscure pulsano nei cuori della classe nobile, un potere donato loro molto tempo fa. Alcuni controllano il tempo atmosferico, altri assumono forme animali. Alcuni aprono squarci nel tessuto della realtà, altri ancora giocano con le stesse forze del fato.
In breve, si tratta del duro filo dell'acciaio accoppiato con l'eterea sostanza della magia.

Pirateria e Avventura
Le acque di Settimo Mare sono popolate dai briganti delle onde. I pirati sono uniti da una causa comune: la libertà. Libertà dalla tirannia degli stregoni e dei re. Libertà dalle catene della Chiesa e dei Profeti. Libertà dagli avidi proprietari terrieri e dai banchieri. I pirati fanno vela dove vogliono, prendono ciò che vogliono e trascorrono una vita di libertà sconosciuta da qualsiasi altro uomo al mondo.
Con il declino della Chiesa, le cose sono addirittura migliorate per i pirati dato che i re e le regine hanno assoldato ogni genere di avventurieri per esplorare terre ignote e portare indietro il bottino delle loro scoperte. Ovviamente, se questi avventurieri abbassano la guardia per un solo momento, non passerà molto prima che incrocino la bandiera nera...

Diplomazia e Intrigo
Nel mondo di Settimo Mare, i regni sono in procinto di divenire nazioni. Un'ondata di nazionalismo mai vista cresce nel cuore di uomini e donne, e un nuovo tipo di conflitto – la guerra segreta – si sta facendo strada nel mondo. Ma nelle corti di re e regine, diplomatici avvolti da raffinate parrucche, lazzi e sete preziose provano ancora a risolvere le dispute tra le nazioni armati solo della propria parola. Ovviamente, nel caso la diplomazia fallisse, c'è sempre il freddo acciaio delle lame da duello che attende nascosta sotto quelle vesti sfarzose.
Un nuovo tipo di spionaggio sta nascendo. Uomini e donne addestrati nell'arte dell'inganno vivono esistenze pericolose di illusione e artificio, mentre saccheggiano i segreti del nemico armati solamente della loro bellezza, astuzia, intelligenza... e la ferrea volontà di fare tutto per il proprio paese e per la propria corona.

Archeologia e Esplorazione
Oltre i Regni di Thea giacciono rovine di civiltà perdute secoli fa. Nascoste sotto migliaia di anni di polvere e dagli oceani ci sono le vaste città dei perduti Syrneth. Chi può sapere quali antichi tesori vi siano sepolti, mai visti da occhio umano, mai toccati da mano umana?
Uomini e donne che si definiscono “Archeologi” vengono assoldati dai sovrani di Theah per portare alla luce questi tesori e consegnarli alle loro nobili mani. Questi avventurieri sono la nuova moda in tutte le corti e sono da tempo diventati protagonisti di romanzi quasi ovunque. Inneggiati come eroi, cercano di scoprire i segreti dei Syrneth nella speranza di scoprire la chiave delle origini dell'uomo, e possibilmente il segreto dell'universo stesso.